Mathématiques — 6e
🔁 Automatismes — le rituel de début de coursNombres et calculs
- Nombres entiers et décimaux
Lire, écrire, comparer, encadrer et arrondir des nombres entiers et décimaux.
- Addition et soustraction des nombres décimaux
Poser et calculer des additions et des soustractions de nombres décimaux, estimer un ordre de grandeur.
- Multiplication des nombres décimaux
Vocabulaire et priorité de la multiplication, multiplier un nombre décimal par un entier, deux nombres décimaux entre eux, multiplier par 10, 100, 1000, 0,1, 0,01 ou 0,001, et prévoir si un produit sera plus grand ou plus petit.
- Division
Effectuer une division euclidienne, reconnaître multiples et diviseurs, poser une division décimale, diviser par un nombre décimal ou par 10, 100, 1000, et donner une valeur approchée ou un ordre de grandeur d'un quotient.
- Fractions simples
Comprendre le sens d'une fraction (partage et quotient), l'utiliser pour partager des grandeurs, établir des égalités de fractions, comparer, additionner et soustraire des fractions simples.
Grandeurs et mesures
- Périmètres et aires
Calculer le périmètre et l'aire d'un rectangle, d'un carré et d'un triangle.
- Volumes du pavé droit
Calculer le volume d'un pavé droit et d'un cube, et convertir entre unités de volume et de contenance.
Espace et géométrie
- Angles
Identifier, nommer, mesurer avec un rapporteur et construire des angles.
- Figures planes usuelles
Reconnaître et construire le carré, le rectangle, le losange, les triangles particuliers et le cercle.
- Solides usuels et patrons
Reconnaître les solides usuels, leur vocabulaire, et construire leur patron.
- Symétrie axiale
Construire le symétrique d'un point ou d'une figure par rapport à une droite, et reconnaître les axes de symétrie d'une figure.
Organisation et gestion de données
- Lire et organiser des données
Lire un tableau, un diagramme en bâtons, circulaire ou d'évolution, et organiser des données dans un tableau.
- Proportionnalité
Reconnaître une situation de proportionnalité, compléter un tableau de proportionnalité, et calculer un pourcentage.
La pensée informatique
- Découverte de la programmation avec Scratch
Découvrir la notion d'algorithme et écrire ses premiers scripts avec Scratch : séquences d'instructions, stylo, boucles et variables.