Succession d'épreuves indépendantes, loi binomiale — Entraînement type évaluation
Pour un entraînement qui sert vraiment à quelque chose : pas de cours sous les yeux, une feuille et un crayon. Note-toi ensuite avec le corrigé.
Barème indicatif : 20 points. Exercice 1 sans calculatrice ; calculatrice autorisée ensuite. Les résultats approchés sont à donner à près.
Exercice 1 (4 points) — Automatismes
Réponds directement, sans justification (0,5 point par question).
- ?
- Espérance d'une variable de Bernoulli de paramètre ?
- Si , que vaut ?
- Si , que vaut ?
- Si , exprime .
- Calcule .
- Écris à l'aide de .
- Deux épreuves indépendantes de probabilités de succès et : probabilité de deux succès ?
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- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
Exercice 2 (5 points) — Contrôle qualité
Une machine produit des pièces dont sont défectueuses. On prélève 20 pièces, le prélèvement étant assimilé à un tirage avec remise. est le nombre de pièces défectueuses.
- Justifie que suit une loi binomiale ; précise ses paramètres. (1 point)
- Calcule et . (1,5 point)
- Calcule la probabilité qu'au plus 2 pièces soient défectueuses. (1,5 point)
- Calcule et interprète. (1 point)
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- 20 épreuves identiques et indépendantes (tirage avec remise), deux issues : « défectueuse » (succès, ) ou non. .
- ; .
- .
- : en moyenne, une pièce défectueuse par lot de 20.
Exercice 3 (4 points) — Démonstration de cours
compte le nombre de succès dans un schéma de Bernoulli de paramètres et . Démontre que, pour tout entier entre et , , en expliquant d'où viennent chacun des facteurs.
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L'événement est la réunion des issues comportant succès et échecs, qui sont incompatibles deux à deux. Chacune a pour probabilité : par indépendance, on multiplie fois et fois . Une telle issue est déterminée par le choix des positions des succès parmi les épreuves : il y en a . On additionne : .
Exercice 4 (7 points) — Tir à l'arc
Un archer atteint la cible avec une probabilité de à chaque tir, les tirs étant indépendants.
- Il tire 10 flèches ; est le nombre de flèches dans la cible. Donne la loi de . (1 point)
- Calcule et . (2 points)
- Calcule et . (1 point)
- Combien de flèches doit-il tirer au minimum pour que la probabilité d'atteindre la cible au moins une fois dépasse ? (3 points)
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- .
- ; .
- ; .
- Avec flèches : . (division par ). Il faut au moins flèches (vérification : , ).