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Première⏱ 50 minutes

Variables aléatoires : loi, espérance, variance — Entraînement type évaluation

Pour un entraînement qui sert vraiment à quelque chose : pas de cours sous les yeux, une feuille et un crayon. Note-toi ensuite avec le corrigé.

Barème indicatif : 20 points. Calculatrice interdite pour tout le sujet.

Exercice 1 (4 points) — Automatismes

Réponds directement, sans justification (0,5 point par question).

  1. Calcule 0,2×50{,}2 \times 5.
  2. Une loi a trois valeurs de probabilités 0,30{,}3, 0,450{,}45 et pp. Que vaut pp ?
  3. XX vaut 00 avec la probabilité 0,70{,}7 et 1010 avec la probabilité 0,30{,}3. Calcule E(X)E(X).
  4. Calcule 16\sqrt{16}.
  5. E(X)=4E(X) = 4. Calcule E(2X+3)E(2X + 3).
  6. V(X)=2V(X) = 2. Calcule V(3X)V(3X).
  7. Calcule 0,520{,}5^2.
  8. Calcule 34−12\dfrac34 - \dfrac12.
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  1. 11.
  2. 1−0,75=0,251 - 0{,}75 = 0{,}25.
  3. 0,3×10=30{,}3 \times 10 = 3.
  4. 44.
  5. 2×4+3=112 \times 4 + 3 = 11.
  6. 9×2=189 \times 2 = 18.
  7. 0,250{,}25.
  8. 14\dfrac14.

Exercice 2 (6 points) — Une tombola

Une association vend 200200 tickets à 33 € chacun. Parmi eux : 11 ticket gagne un lot de 100100 €, 44 tickets gagnent un lot de 2020 € et 1515 tickets gagnent un lot de 55 € ; les autres ne gagnent rien. On achète un ticket au hasard et on note XX le gain net (valeur du lot moins le prix du ticket).

  1. Donne la loi de probabilité de XX (sous forme de fractions de dénominateur 200200). (2 points)
  2. Calcule E(X)E(X) et interprète le résultat pour le joueur et pour l'association. (2,5 points)
  3. Quel devrait être le prix du ticket pour que le jeu soit équitable ? (1,5 point)
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  1. Gains nets : 100−3=97100 - 3 = 97 ; 20−3=1720 - 3 = 17 ; 5−3=25 - 3 = 2 ; −3-3 pour les 200−20=180200 - 20 = 180 tickets perdants.

    xix_i9797171722−3-3
    P(X=xi)P(X = x_i)1200\dfrac{1}{200}4200\dfrac{4}{200}15200\dfrac{15}{200}180200\dfrac{180}{200}
  2. E(X)=97+68+30−540200=−345200=−1,725E(X) = \dfrac{97 + 68 + 30 - 540}{200} = \dfrac{-345}{200} = -1{,}725. En moyenne, un joueur perd environ 1,731{,}73 € par ticket ; l'association gagne donc en moyenne 1,7251{,}725 € par ticket vendu (soit 345345 € pour les 200200 tickets).

  3. La valeur moyenne des lots par ticket est 100+80+75200=255200=1,275\dfrac{100 + 80 + 75}{200} = \dfrac{255}{200} = 1{,}275 €. Le jeu est équitable si le ticket coûte 1,2751{,}275 € (soit environ 1,281{,}28 €).

Exercice 3 (5 points) — Une loi incomplète

La loi d'une variable aléatoire XX est donnée ci-dessous.

xix_i−1-1002244
P(X=xi)P(X = x_i)0,20{,}2aa0,30{,}30,10{,}1
  1. Détermine aa. (1 point)
  2. Calcule E(X)E(X). (1,5 point)
  3. Calcule E(X2)E(X^2), puis V(X)V(X) à l'aide de la formule de König-Huygens. (2,5 points)
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  1. 0,2+a+0,3+0,1=10{,}2 + a + 0{,}3 + 0{,}1 = 1, donc a=0,4a = 0{,}4.
  2. E(X)=−0,2+0+0,6+0,4=0,8E(X) = -0{,}2 + 0 + 0{,}6 + 0{,}4 = 0{,}8.
  3. E(X2)=0,2×1+0+0,3×4+0,1×16=0,2+1,2+1,6=3E(X^2) = 0{,}2 \times 1 + 0 + 0{,}3 \times 4 + 0{,}1 \times 16 = 0{,}2 + 1{,}2 + 1{,}6 = 3. V(X)=3−0,82=3−0,64=2,36V(X) = 3 - 0{,}8^2 = 3 - 0{,}64 = 2{,}36.

Exercice 4 (5 points) — Une prime

Dans une entreprise, la prime annuelle d'un salarié (en euros) est une variable aléatoire XX d'espérance 150150 et d'écart type 4040. La direction décide d'augmenter toutes les primes de 10 %10\,\% puis d'ajouter 2020 €. On note YY la nouvelle prime.

  1. Exprime YY en fonction de XX. (1 point)
  2. Calcule E(Y)E(Y) et σ(Y)\sigma(Y). (3 points)
  3. Explique pourquoi l'ajout de 2020 € ne modifie pas l'écart type. (1 point)
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  1. Augmenter de 10 %10\,\%, c'est multiplier par 1,11{,}1 : Y=1,1X+20Y = 1{,}1X + 20.
  2. E(Y)=1,1×150+20=185E(Y) = 1{,}1 \times 150 + 20 = 185 € ; σ(Y)=1,1×40=44\sigma(Y) = 1{,}1 \times 40 = 44 €.
  3. Ajouter 2020 € à toutes les primes décale toutes les valeurs de la même quantité : les écarts à la moyenne sont inchangés, donc la dispersion (l'écart type) aussi.