1. Vocabulaire des probabilités
Exercice 1 — ⭐
On tire une carte au hasard dans un jeu de cartes.
- Quelle est l’expérience aléatoire ? Quelles sont les issues possibles (donne leur nombre) ?
- Décris l’événement = « tirer un roi » en donnant le nombre d’issues qui le composent.
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- L’expérience aléatoire est l’action dont le résultat dépend du hasard : ici, c’est le tirage d’une carte dans le jeu. Chaque carte du jeu constitue une issue possible : comme le jeu contient cartes, il y a donc issues possibles.
- Un événement regroupe toutes les issues qui partagent une caractéristique commune. Ici, l’événement regroupe toutes les cartes qui sont des rois : comme un jeu de cartes contient un roi de chacune des quatre couleurs (cœur, carreau, trèfle, pique), l’événement est composé de issues.
2. Complémentaire, réunion, intersection
Exercice 2 — ⭐⭐
On lance un dé à six faces. On définit = « obtenir un nombre pair » et = « obtenir un nombre strictement inférieur à ».
- Liste les issues de , puis de .
- Donne les issues de .
- Donne les issues de .
- Donne les issues du complémentaire de .
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- Les nombres pairs entre et sont , et : . Les nombres strictement inférieurs à sont , et : .
- La réunion regroupe toutes les issues qui appartiennent à ou à (ou aux deux), sans jamais répéter une issue déjà comptée : en réunissant les deux listes, on obtient .
- L’intersection regroupe uniquement les issues qui appartiennent à la fois à et à . En comparant les deux listes, seule l’issue apparaît dans les deux : .
- Le complémentaire de regroupe toutes les issues qui ne sont pas dans , c’est-à-dire tous les nombres impairs ici : .
3. Calculer une probabilité et l’événement contraire
Exercice 3 — ⭐⭐⭐
Une urne contient boules rouges, boules bleues et boules vertes, indiscernables au toucher. On tire une boule au hasard.
- Calcule la probabilité de tirer une boule rouge.
- Calcule la probabilité de ne pas tirer une boule rouge, de deux façons différentes (directement, puis avec l’événement contraire).
- Calcule la probabilité de tirer une boule bleue ou verte.
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- L’urne contient boules au total. La probabilité d’un événement, en situation d’équiprobabilité, est le rapport entre le nombre d’issues favorables et le nombre total d’issues : .
- Directement : les boules qui ne sont pas rouges sont les boules bleues et vertes, soit boules sur : . Avec l’événement contraire : comme un événement et son contraire couvrent toujours toutes les issues sans en oublier ni en compter deux fois, on a . Les deux méthodes donnent bien le même résultat, ce qui confirme le calcul. ✓
- Les boules bleues et vertes représentent ensemble boules sur les de l’urne : .
4. Expériences aléatoires à deux épreuves
Exercice 4 — ⭐⭐⭐
On lance un dé à six faces, puis on lance une pièce équilibrée.
- Combien d’issues possibles cette expérience à deux épreuves compte-t-elle au total ?
- Calcule la probabilité d’obtenir un au dé, suivi de Pile à la pièce.
- Calcule la probabilité d’obtenir un nombre pair au dé, quel que soit le résultat de la pièce.
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- Pour une expérience à deux épreuves, le nombre total d’issues s’obtient en multipliant le nombre d’issues de chaque épreuve : le dé a issues et la pièce en a , donc issues possibles au total pour l’expérience complète.
- Parmi ces issues, une seule correspond exactement au résultat (6, Pile) : .
- Les nombres pairs au dé sont , et , soit possibilités ; chacune de ces possibilités peut être associée à n’importe lequel des résultats de la pièce. Le nombre d’issues favorables est donc sur les issues totales : .
Exercice 5 — ⭐⭐⭐⭐
Un jeu consiste à lancer deux dés équilibrés à six faces et à additionner les deux résultats obtenus.
- Combien d’issues possibles cette expérience compte-t-elle au total (les deux dés étant distinguables) ?
- Liste toutes les façons d’obtenir une somme égale à , puis calcule la probabilité de cet événement.
- Calcule la probabilité d’obtenir une somme égale à .
- Sans tout lister, explique pourquoi obtenir une somme de est plus probable qu’obtenir une somme de .
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- Chaque dé a issues possibles, et les deux dés sont lancés indépendamment : le nombre total d’issues pour les deux dés combinés est .
- On cherche tous les couples de résultats (premier dé, second dé) dont la somme vaut : , , , , , . On compte couples différents qui conviennent, sur les issues possibles : .
- On cherche cette fois les couples dont la somme vaut : seul convient (il faut que les deux dés affichent chacun un ). Une seule issue favorable sur : .
- La probabilité d’un événement dépend directement du nombre d’issues qui le composent : plus il existe de couples de dés différents menant au même résultat, plus cet événement est probable. Or il existe façons différentes d’obtenir une somme de (comme listé à la question 2), contre une seule façon d’obtenir une somme de (les deux dés doivent obligatoirement afficher un chacun) : la somme est donc nettement plus probable que la somme , sans qu’il soit nécessaire de recalculer les probabilités exactes pour le voir.
5. L’arbre pondéré
Exercice 6 — ⭐⭐⭐⭐
Une urne contient boules rouges et boules vertes, indiscernables au toucher. On tire une boule, on note sa couleur, on la remet dans l’urne, puis on tire une seconde boule.
- Construis l’arbre pondéré de cette expérience à deux épreuves, en indiquant la probabilité sur chaque branche.
- Calcule la probabilité de tirer deux boules rouges.
- Calcule la probabilité de tirer exactement une boule rouge (dans n’importe quel ordre).
- Calcule la probabilité de ne tirer aucune boule rouge. En déduire, à l’aide de l’événement contraire, la probabilité de tirer au moins une boule rouge — puis vérifie ce résultat en additionnant directement les probabilités des chemins concernés.
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- L’urne contient boules en tout, donc à chaque tirage et . Comme la boule est remise dans l’urne avant le second tirage, ces probabilités restent les mêmes aux deux niveaux de l’arbre : à la racine, deux branches ( vers R, vers V) ; puis, à partir de chacun des deux nœuds obtenus, à nouveau deux branches ( vers R, vers V), menant à quatre feuilles : (R,R), (R,V), (V,R), (V,V).
- En multipliant les probabilités le long du chemin (R,R) : .
- Tirer exactement une boule rouge correspond aux chemins (R,V) et (V,R) :
- Ne tirer aucune boule rouge correspond au chemin (V,V) : . L’événement contraire de « aucune rouge » est « au moins une rouge », donc . On peut vérifier ce résultat en additionnant les probabilités des chemins qui contiennent au moins un R : . ✓