La pensée informatique
Tous les chapitres de Collège sur ce thème, toutes classes confondues.
6e
Découverte de la programmation avec Scratch
Découvrir la notion d'algorithme et écrire ses premiers scripts avec Scratch : séquences d'instructions, stylo, boucles et variables.
5eScratch : boucles et conditions
Enrichir ses scripts Scratch avec des instructions conditionnelles (si... alors... sinon), des opérateurs de comparaison et la boucle « répéter jusqu'à ».
4eDécouvrir Python : variables et conditions
Passer de la programmation par blocs à un langage textuel avec Python : variables, types, affichage, saisie et instructions conditionnelles.
3ePython : boucles et fonctions
Automatiser des répétitions avec les boucles for et while, et structurer un programme Python en écrivant ses propres fonctions.